Mechanika gry

Aby ułatwić mistrzowi gry i graczom rozstrzyganie kwestii spornych oraz konkretne przedstawienie ich cech i umiejętności, każda z gier fabularnych posiada swoją mechanikę. Jest to zbiór zasad, które odnoszą się do różnego rodzaju sytuacji, takich jak choćby walka bohaterów z potworami, bądź rzucanie czarów. Najważniejszą częścią mechaniki jest sposób opisu bohaterów, na podstawie którego mistrz gry rozstrzyga później, czy deklarowane przez wcielających się w nich graczy akcje – decyzje, zostały przez nie poprawnie zrealizowane. Przykładowo bohater, którego zwinność i siła określona zostaną jako przeciętna (dajmy na to jedenaście lub dwanaście punktów w dwudziestopunktowej skali), najprawdopodobniej nie będzie w stanie przeskoczyć długiej przepaści, jednak być może uda mu się wspiąć na drzewo i przejść po jego gałęziach na drugą stronę. Mistrz gry ma prawo ustalić w takiej sytuacji stopień trudności danej akcji i poprosić gracza o rzut kośćmi, na zasadach zależnych od przyjętej mechaniki.

Lord of the Rings: Fellowship of the Ring

Lord of the Rings: Fellowship of the Ring Jak wygląda pierwsza odsłona komputerowej walki o Pierścień, za pomocą którego można rządzić całym światem i wszystkimi istotami? Cóż, prawdę mówiąc, jest to dość nieudane przeniesienie klimatycznej książki i równie klimatycznego filmu na język komputerowy. Nie wyszło. Cała gra opiera się na bezmyślnej siekance z orkamioraz ich podobnymi odmianami. Nie ma mowy o wczuciu się w klimat – nie mamy na to czasu ze względu na brak odpoczynku. Całe epizody zaczynają się i kończą na machaniu siekierą, mieczem bądź maczetą, w zależności od bohatera, którym sterujemy. A szkoda, gra miała wielki kredyt zaufania od graczy, wszak książka i film przyjęto bardzo ciepło. Gra nawet gdyby była słaba, zostałaby w pamięci graczy na dłużej właśnie ze względu na fali tolkienowskiej popularności, która przeżywała w chwili wydania gry renesans. Jednak nie udało się, twórcy nie wykorzystali nawet tego. Wielka szkoda.

Podręczniki do gier fabularnych

Podręczniki do gier fabularnych W jaki sposób wydawane są gry fabularne? Wspomnieliśmy już o dwóch ich rodzajach, teraz przyjrzyjmy się bliżej podręcznikom do nich. Najprostszym formatem gier fabularnych jest gra składająca się z jednego podręcznika, zawierającego wszystko, co będzie nam potrzebne do rozgrywki, czyli mechanikę gry, opis świata, jego historii, występujących w nim stworzeń oraz sposób kreowania bohaterów graczy. Często może on jednak być zbyt gruby, by wydać go w jednej książce, dlatego stosuje się różne sposoby podziału podręczników. Popularnym sposobem jest rozdzielenie treści przeznaczonej dla mistrza gry od tej, którą powinni znać również gracze. Są one pełne nie tylko opisów mechaniki oraz świata gry (stopień ich złożoności zależy od tego, czy są one przeznaczone dla graczy czy mistrzów gry), ale też wielu istotnych wskazówek. Mistrz gry oczywiście powinien opanować wiedzę dostępną w obu tych książkach. Pamiętajmy też, że nie wszyscy gracze potrzebują własnych podręczników. Wystarczy w zupełności, jeśli kompletem materiałów dysponuje mistrz gry, który pożyczy podręcznik na krótki czas poszczególnym graczom, by zapoznali się z zasadami, bądź samemu je im wyłoży.

Jak gry wpływają na zachowanie?

Jak gry wpływają na zachowanie? Wpływanie gier na zachowanie było zauważalne, niejednokrotnie pokazywano to w telewizji, w prasie jak i w internecie. Niektórzy gracze po prostu przez niektóre gry nie powiem, że zachowywali się źle, ale „szaleli”! Dla przykładu, ostatnia taka akcja, która była głośna… Pewien gracz, z ameryki, grał w GTA IV, chciał spróbować jak to jest napaść na taksówkarza…zabił go i teraz odsiaduje wyrok. Niby nie chciał źle, ale zdarzyło się. Więc…śmiało możemy powiedzieć, że niektórzy mają słabą psychikę i jakaś gra wywoła na nich pewne działania przez co stawali się niepoczytalni, a z pewnością to nie jest dobre dla społeczeństwa, ponieważ cierpią na tym ludzie, którzy nie powinni cierpieć. Rynek gier jest duży, niektóre jak widać za bardzo wpływają na niektórych ludzi, ale tak to już jest, nie zawsze jednak jest dowiedzione, że gry nam szkodzą, dlaczego? Ponieważ wiele naukowców i psychologów z tym nieustannie się „przepycha”. Ja do tego nic nie mam, tylko piszę – w charakterze informacyjnym i to jak najbardziej.

  • Wpisy

  • Wkrótce światło dzienne ujrzy Grand Theft Auto IV - ciekaw jestem jak wyjdzie ten tytuł, ponoć grafika w tej grze ma być powalająca, ale ostatecznie na ten temat wypowiem się dopiero wtedy, kiedy będę miał okazję zagrać właśnie w tą grę i ciekawe cóż to takiego będzie. Ostatnio właśnie przesunięto premierę gry na 2 grudnia 2008 rok, ciekawe co to takiego będzie, czy szykuje się poważna rewolucja i należy się bać? Czas pokaże, tymczasem wszyscy oczekujemy na nowy wymiar rozrywki.