Wpisy oznaczone tagiem fabularne

Gry fabularne a kobiety

Obserwując środowisko gier fabularnych, nietrudno zauważyć, że dominują w nim mężczyźni. Skąd się to bierze? Czy gry fabularne to typowo męska zabawa? Jak można grać bez kobiet, skoro połowa zamieszkujących dany świat osób to właśnie kobiety? Te i inne pytania często nasuwają się osobom, starającym się zrozumieć ideę gier fabularnych. Sami gracze mają na nie kilka różnych odpowiedzi. Najczęstszą z nich jest, że owszem – bardzo by chcieli, aby w gry fabularne grało więcej dziewczyn, ale nie są one najczęściej zbyt chętne do wzięcia w nich udziału. Twórcy gier fabularnych oraz sami gracze i mistrzowie gry starają się zachęcać je do tego, rezygnując często na przykład z tradycyjnego systemu patriarchalnego, jaki głęboko zakorzeniony jest w naszej wizji średniowiecza, które stanowi inspirację dla wielu najpopularniejszych systemów gier fabularnych. Kobiety mogą zatem stawać się łuczniczkami, wojowniczkami, czarodziejkami lub spełniać inne, bardzo ważne funkcje w drużynie, dzięki czemu nie muszą się bać roli sprowadzającej się do plątania się po wieży i czekania przez całą sesję na księcia z bajki, który w końcu ją uratuje.

Rynek gier fabularnych w Polsce

Rynek gier fabularnych w Polsce Pierwsze gry fabularne w Polsce pojawiły się w drugiej połowie lat dziewięćdziesiątych. Na rozwój rynku największy wpływ miało pojawienie się miesięcznika Magia i Miecz, poświęconego właśnie grom fabularnych, na łamach którego prezentowany był w odcinkach pierwszy polski system – Kryształy Czasu. Choć nie odniósł on sukcesu w wersji książkowej i był krytykowany za zbytnio skomplikowane zasady, zaszczepił w polskich miłośnikach fantastyki zamiłowanie do gier fabularnych. Pierwszym wydanym w formie książkowej tytułem była polska edycja gry Warhammer, która zdobyła ogromną, do dziś trwającą popularność. Kolejne tytuły, takie jak Cyberpunk 2020 lub Dungeon & Dragons, również cieszyły się bardzo dużym powodzeniem. Wkrótce pojawiły się pierwsze polskie gry – poza Kryształami Czasu były to na przykład Dzikie Pola. Jak sama nazwa wskazuje, ich akcja rozgrywa się w realiach sarmackiej Polski i na ukraińskich stepach. Polskie tytuły jakością nie ustępują zagranicznym. Wydawane obecnie pozycje, takie jak Neuroshima czy Crystallicum podążają za najlepszymi zachodnimi wzorcami, uzupełnianymi o innowatorskie rozwiązania polskich specjalistów.

Dodatki do gier fabularnych

Dodatki do gier fabularnych Podręczniki dla graczy i mistrzów gry to jednak nie wszystko, co może być przydatne w trakcie gry. Na rynku gier fabularnych pojawiają się zatem liczne dodatki do poszczególnych tytułów, rozszerzające zasady podstawowe, lub oferujące specjalnie przygotowane scenariusze i kampanie. Ich grubość oraz cena jest bardzo zróżnicowana, w większości nie są też wcale niezbędne do rozegrania sesji, jednak często bardzo się przydają. Do takich podręczników należą na przykład szczegółowy, rozszerzony opis funkcjonowania w danym świecie magii – wraz z tajemniczymi rytuałami czarodziei i opisami należących do różnych kręgów czarów, na przykład nekromanckich lub druidycznych. Może to być również podręcznik rozszerzający lub zmieniający zasady dotyczące walki, uzupełniony o opis nowych rodzajów broni, czy przykłady szczególnych sytuacji, do jakich może dojść w trakcie gry i sposobu, w jaki można sobie z nimi radzić. Podręczniki zawierające przygody często tworzą z kolei całe serie, stanowiące wspólną kampanię. Są one napisane przez prawdziwych specjalistów w tej dziedzinie i cieszą się sporym uznaniem graczy.

Co to są gry fabularne?

Co to są gry fabularne? Gry fabularne, potocznie nazywane też erpegami lub rolplejami, to polski synonim dla niezwykle popularnych na zachodzie gier RPG (skrót od role-playing game). Inną, choć mniej popularną polską nazwą są też gry wyobraźni. Choć elementy gier fabularnych znane były w różnych formach już od stuleci, oficjalnie pojawiły się na przełomie lat siedemdziesiątych i osiemdziesiątych dwudziestego wieku w Stanach Zjednoczonych, zdobywając na początku popularność przede wszystkim wśród studentów amerykańskich uczelni. Z biegiem czasu stały się ulubioną rozrywką wielu nastolatków na całym świecie. Dziś gry fabularne to osobna, spora gałąź przemysłu rozrywkowego, zaś ilość tytułów dostępnych na świecie podręczników sięga kilku tysięcy. Również w Polsce dostępnych jest wiele przetłumaczonych z angielskiego gier fabularnych, a także nasze własne tytuły, które udanie konkurują z zachodnimi produkcjami. Choć największą popularnością gry fabularne cieszyły się w naszym kraju kilka lat temu, do dziś powstają nowe, znajdujące swoich zwolenników polskie gry.

  • Wpisy

  • Wkrótce światło dzienne ujrzy Grand Theft Auto IV - ciekaw jestem jak wyjdzie ten tytuł, ponoć grafika w tej grze ma być powalająca, ale ostatecznie na ten temat wypowiem się dopiero wtedy, kiedy będę miał okazję zagrać właśnie w tą grę i ciekawe cóż to takiego będzie. Ostatnio właśnie przesunięto premierę gry na 2 grudnia 2008 rok, ciekawe co to takiego będzie, czy szykuje się poważna rewolucja i należy się bać? Czas pokaże, tymczasem wszyscy oczekujemy na nowy wymiar rozrywki.