Wpisy oznaczone tagiem gry

Mechanika gry

Aby ułatwić mistrzowi gry i graczom rozstrzyganie kwestii spornych oraz konkretne przedstawienie ich cech i umiejętności, każda z gier fabularnych posiada swoją mechanikę. Jest to zbiór zasad, które odnoszą się do różnego rodzaju sytuacji, takich jak choćby walka bohaterów z potworami, bądź rzucanie czarów. Najważniejszą częścią mechaniki jest sposób opisu bohaterów, na podstawie którego mistrz gry rozstrzyga później, czy deklarowane przez wcielających się w nich graczy akcje – decyzje, zostały przez nie poprawnie zrealizowane. Przykładowo bohater, którego zwinność i siła określona zostaną jako przeciętna (dajmy na to jedenaście lub dwanaście punktów w dwudziestopunktowej skali), najprawdopodobniej nie będzie w stanie przeskoczyć długiej przepaści, jednak być może uda mu się wspiąć na drzewo i przejść po jego gałęziach na drugą stronę. Mistrz gry ma prawo ustalić w takiej sytuacji stopień trudności danej akcji i poprosić gracza o rzut kośćmi, na zasadach zależnych od przyjętej mechaniki.

Podręczniki do gier fabularnych

Podręczniki do gier fabularnych W jaki sposób wydawane są gry fabularne? Wspomnieliśmy już o dwóch ich rodzajach, teraz przyjrzyjmy się bliżej podręcznikom do nich. Najprostszym formatem gier fabularnych jest gra składająca się z jednego podręcznika, zawierającego wszystko, co będzie nam potrzebne do rozgrywki, czyli mechanikę gry, opis świata, jego historii, występujących w nim stworzeń oraz sposób kreowania bohaterów graczy. Często może on jednak być zbyt gruby, by wydać go w jednej książce, dlatego stosuje się różne sposoby podziału podręczników. Popularnym sposobem jest rozdzielenie treści przeznaczonej dla mistrza gry od tej, którą powinni znać również gracze. Są one pełne nie tylko opisów mechaniki oraz świata gry (stopień ich złożoności zależy od tego, czy są one przeznaczone dla graczy czy mistrzów gry), ale też wielu istotnych wskazówek. Mistrz gry oczywiście powinien opanować wiedzę dostępną w obu tych książkach. Pamiętajmy też, że nie wszyscy gracze potrzebują własnych podręczników. Wystarczy w zupełności, jeśli kompletem materiałów dysponuje mistrz gry, który pożyczy podręcznik na krótki czas poszczególnym graczom, by zapoznali się z zasadami, bądź samemu je im wyłoży.

Jak gry wpływają na zachowanie?

Jak gry wpływają na zachowanie? Wpływanie gier na zachowanie było zauważalne, niejednokrotnie pokazywano to w telewizji, w prasie jak i w internecie. Niektórzy gracze po prostu przez niektóre gry nie powiem, że zachowywali się źle, ale „szaleli”! Dla przykładu, ostatnia taka akcja, która była głośna… Pewien gracz, z ameryki, grał w GTA IV, chciał spróbować jak to jest napaść na taksówkarza…zabił go i teraz odsiaduje wyrok. Niby nie chciał źle, ale zdarzyło się. Więc…śmiało możemy powiedzieć, że niektórzy mają słabą psychikę i jakaś gra wywoła na nich pewne działania przez co stawali się niepoczytalni, a z pewnością to nie jest dobre dla społeczeństwa, ponieważ cierpią na tym ludzie, którzy nie powinni cierpieć. Rynek gier jest duży, niektóre jak widać za bardzo wpływają na niektórych ludzi, ale tak to już jest, nie zawsze jednak jest dowiedzione, że gry nam szkodzą, dlaczego? Ponieważ wiele naukowców i psychologów z tym nieustannie się „przepycha”. Ja do tego nic nie mam, tylko piszę – w charakterze informacyjnym i to jak najbardziej.

Gry fabularne a kobiety

Obserwując środowisko gier fabularnych, nietrudno zauważyć, że dominują w nim mężczyźni. Skąd się to bierze? Czy gry fabularne to typowo męska zabawa? Jak można grać bez kobiet, skoro połowa zamieszkujących dany świat osób to właśnie kobiety? Te i inne pytania często nasuwają się osobom, starającym się zrozumieć ideę gier fabularnych. Sami gracze mają na nie kilka różnych odpowiedzi. Najczęstszą z nich jest, że owszem – bardzo by chcieli, aby w gry fabularne grało więcej dziewczyn, ale nie są one najczęściej zbyt chętne do wzięcia w nich udziału. Twórcy gier fabularnych oraz sami gracze i mistrzowie gry starają się zachęcać je do tego, rezygnując często na przykład z tradycyjnego systemu patriarchalnego, jaki głęboko zakorzeniony jest w naszej wizji średniowiecza, które stanowi inspirację dla wielu najpopularniejszych systemów gier fabularnych. Kobiety mogą zatem stawać się łuczniczkami, wojowniczkami, czarodziejkami lub spełniać inne, bardzo ważne funkcje w drużynie, dzięki czemu nie muszą się bać roli sprowadzającej się do plątania się po wieży i czekania przez całą sesję na księcia z bajki, który w końcu ją uratuje.

  • Wpisy

  • Wkrótce światło dzienne ujrzy Grand Theft Auto IV - ciekaw jestem jak wyjdzie ten tytuł, ponoć grafika w tej grze ma być powalająca, ale ostatecznie na ten temat wypowiem się dopiero wtedy, kiedy będę miał okazję zagrać właśnie w tą grę i ciekawe cóż to takiego będzie. Ostatnio właśnie przesunięto premierę gry na 2 grudnia 2008 rok, ciekawe co to takiego będzie, czy szykuje się poważna rewolucja i należy się bać? Czas pokaże, tymczasem wszyscy oczekujemy na nowy wymiar rozrywki.