Wpisy oznaczone tagiem magia

Cykl Harry Potter

Cykl Harry Potter Książka jaka była, każdy nastoletni – a nawet i starsi – potteromaniacy wiedzą. Pdobnie z filmem. Teraz przyszła pora gry, które są niejako pewnym ogonem filmów, które doczepione do ich tyłka, wychodzą zaraz po premierze każdego odcinka. Jak wygląda gra przez pryzmat książek i wtórujących im filmów. Podobnie. Co to znaczy? Otóż znaczy to tyle, iż gra jest zwyczajną, trójwymiarową wycinką fragmentów filmu i poddana z interaktywną funkcją. Wykonujemy misje oraz uczestniczymy w zawodach czarodziejskiej odmiany piłki nożnej. Co ciekawe, sterować możemy nie tylko samym osławionym ze wszechmiar Harrym Potterem, ale też i pobocznymi postaciami, tymi dobrymi oraz tymi złymi. Gra jest zwyczajną przygodówką, która ogranicza się do opcji: idź, skacz, skacz, uderz, idź, skacz i tak dalej. Nic w niej wymagającego nie znajdzie nikt. Zresztą, nie ma co ukrywać, stworzona została ona tylko i wyłącznie, by wyciągnąć od fanów więcej kasy. Film i książka to bowiem za mało.

Rynek gier fabularnych w Polsce

Rynek gier fabularnych w Polsce Pierwsze gry fabularne w Polsce pojawiły się w drugiej połowie lat dziewięćdziesiątych. Na rozwój rynku największy wpływ miało pojawienie się miesięcznika Magia i Miecz, poświęconego właśnie grom fabularnych, na łamach którego prezentowany był w odcinkach pierwszy polski system – Kryształy Czasu. Choć nie odniósł on sukcesu w wersji książkowej i był krytykowany za zbytnio skomplikowane zasady, zaszczepił w polskich miłośnikach fantastyki zamiłowanie do gier fabularnych. Pierwszym wydanym w formie książkowej tytułem była polska edycja gry Warhammer, która zdobyła ogromną, do dziś trwającą popularność. Kolejne tytuły, takie jak Cyberpunk 2020 lub Dungeon & Dragons, również cieszyły się bardzo dużym powodzeniem. Wkrótce pojawiły się pierwsze polskie gry – poza Kryształami Czasu były to na przykład Dzikie Pola. Jak sama nazwa wskazuje, ich akcja rozgrywa się w realiach sarmackiej Polski i na ukraińskich stepach. Polskie tytuły jakością nie ustępują zagranicznym. Wydawane obecnie pozycje, takie jak Neuroshima czy Crystallicum podążają za najlepszymi zachodnimi wzorcami, uzupełnianymi o innowatorskie rozwiązania polskich specjalistów.

Popularne rekwizyty

Choć gry fabularne nie wymagają do rozgrywki żadnej planszy i gra toczy się przede wszystkim w wyobraźni graczy i mistrza gry, wielu z nich przygotowuje przed sesją specjalne rekwizyty. Mogą to być na przykład stroje w konwencji gry, ułatwiające wcielanie się w swojego bohatera. Z kolei mistrz gry z reguły dba o atmosferę sesji, przygotowując na przykład specjalny podkład dźwiękowy, który często stanowi ścieżka dźwiękowa z filmu w odpowiedniej konwencji. Popularna jest na przykład muzyka z filmów takich jak Piraci z Karaibów, Braterstwo Wilków lub Obcy. Istnieje również cała gama rekwizytów, które odzwierciedlają znajdywane przez graczy przedmioty. Mogą to być stylizowane na stare i nawet specjalnie „postarzane” mapy lub dokumenty, ale też najróżniejsze rzeczy, które można kupić w sklepach z dziwnymi, egzotycznymi przedmioty, albo które stanowią pamiątki z zagranicznych wycieczek. Wiele gier fabularnych korzysta również ze specjalnych kości, które mogą mieć nie tylko sześć oczek, ale na przykład cztery, dziesięć lub nawet sto.

Świat przedstawiony i konwencja gry

Jak już wspomnieliśmy, gry fabularne to swego rodzaju teatr, w którym gracze wcielają się w rolę aktorów, zaś mistrz gry odpowiada za cały świat przedstawiony i ramy fabularne opowieści. Akcja gier fabularnych toczy się z reguły w konkretnym uniwersum, czyli rzeczywistej, bądź wyimaginowanej krainie. Może to być świat znany z popularnej książki lub filmu (choćby Narnia bądź tolkienowskie Śródziemie), kraina znana z historii, na przykład starożytny Rzym, bądź nasza własna, oryginalna wizja przyszłości, historii alternatywnej albo nieznanych, fantastycznych krain. Świat ten zamieszkują ludzie (bądź nie-ludzie – na przykład elfy, roboty lub gadające zwierzęta) różnych narodowości, oraz rzeczywiste bądź znane z baśni stworzenia. Takie uniwersum, wraz ze stylem – gatunkiem gry, odpowiadającym w najprostszym ujęciu gatunkowi literackiemu bądź filmowemu (na przykład fantasy, science-fiction, horror, komedia, dramat wojenny), nazywamy konwencją gry. Oczywiście mistrz gry na spółkę z graczami może wprowadzać do niej zmiany, gdy zechce na przykład w ramach tego samego świata horroru i tajemnicy, zrobić dla odmiany czarną komedię.

  • Wpisy

  • Wkrótce światło dzienne ujrzy Grand Theft Auto IV - ciekaw jestem jak wyjdzie ten tytuł, ponoć grafika w tej grze ma być powalająca, ale ostatecznie na ten temat wypowiem się dopiero wtedy, kiedy będę miał okazję zagrać właśnie w tą grę i ciekawe cóż to takiego będzie. Ostatnio właśnie przesunięto premierę gry na 2 grudnia 2008 rok, ciekawe co to takiego będzie, czy szykuje się poważna rewolucja i należy się bać? Czas pokaże, tymczasem wszyscy oczekujemy na nowy wymiar rozrywki.