Wpisy oznaczone tagiem mistrz

Rola mistrza gry

Na czym zaś dokładnie polega rola mistrza gry? Wstępnie wyjaśniliśmy już sobie, że odpowiada on za cały świat przedstawiony. To on zatem decyduje, czy danego dnia pada deszcz, czy na drodze wędrujących przez las bohaterów nie stanie nagle wielki troll, albo nie napotkają oni ściganej przez wilki pięknej niewiasty. Najczęściej przed rozgrywką przygotowuje on scenariusz, czyli ogólny zarys fabularny planowanych na daną sesję, czyli pojedyncze, kilkugodzinne spotkanie z graczami. Oczywiście gracze nie mają wcale obowiązku trzymać się jego planu, co więcej wcale nie znają jego treści, dlatego podczas rozgrywki to właśnie mistrz gry musi najwięcej improwizować. Przez cały czas opowiada on graczom o sytuacji wokół nich oraz o efektach ich decyzji. Jeśli zatem gracz stwierdzi, że zakrada się w korytarzu, aby podsłuchać czyjąś rozmowę, mistrz gry może zdecydować, aby przedstawić mu treść tej rozmowy, bądź poinformować w pewnym momencie, że jego podstęp został zauważony. Mistrz gry rozstrzyga też wszystkie kwestie sporne między graczami – oczywiście nie decyduje, który z nich ma ciekawszy pomysł, jednak jeśli ich działania są ze sobą sprzeczne, to on informuje ich, kto miał więcej szczęścia.

Odgrywanie postaci

W jaki sposób wygląda samo odgrywanie bohaterów przez graczy, oraz tak zwanych postaci niezależnych, czyli wszystkich innych – przez mistrza gry? W porównaniu do teatru jest kilka znaczących różnic. W klasycznej odmianie gier fabularnych, skupieni wokół stołu gracze swoje decyzje po prostu opisują słowami, posiłkując się przy tym gestami, mimiką i modulacją głosu. Na przykład przybliżając się do stołu i robiąc groźną minę, cedzą przez zęby słowa „Podchodzę do niego bliżej i mówię: Masz trzy sekundy na to, aby odłożyć broń. Potem potraktuję to jako osobistą zniewagę”. Na to mistrz gry może odpowiedzieć – „Potrwało chwilę, zanim sens Twoich słów dotarł do jego pijanego łba. Najwyraźniej jednak zrozumiał, bo odstąpił od Ciebie i opuścił sztylet”. W trakcie rozgrywki gracze wspólnie z mistrzem gry starają się mniej lub bardziej wiernie odwzorować klimat danego świata i konwencji. Zależy to od ich umiejętności aktorskich, ale też od przyjętego przez grupę sposobu gry oraz okoliczności. Inaczej wygląda rozgrywka podczas letniego, wieczornego ogniska, inaczej w ciemnym pokoju przy świecach, zaś jeszcze inaczej podczas dwugodzinnej przerwy między zajęciami na uczelni.

Popularne rekwizyty

Choć gry fabularne nie wymagają do rozgrywki żadnej planszy i gra toczy się przede wszystkim w wyobraźni graczy i mistrza gry, wielu z nich przygotowuje przed sesją specjalne rekwizyty. Mogą to być na przykład stroje w konwencji gry, ułatwiające wcielanie się w swojego bohatera. Z kolei mistrz gry z reguły dba o atmosferę sesji, przygotowując na przykład specjalny podkład dźwiękowy, który często stanowi ścieżka dźwiękowa z filmu w odpowiedniej konwencji. Popularna jest na przykład muzyka z filmów takich jak Piraci z Karaibów, Braterstwo Wilków lub Obcy. Istnieje również cała gama rekwizytów, które odzwierciedlają znajdywane przez graczy przedmioty. Mogą to być stylizowane na stare i nawet specjalnie „postarzane” mapy lub dokumenty, ale też najróżniejsze rzeczy, które można kupić w sklepach z dziwnymi, egzotycznymi przedmioty, albo które stanowią pamiątki z zagranicznych wycieczek. Wiele gier fabularnych korzysta również ze specjalnych kości, które mogą mieć nie tylko sześć oczek, ale na przykład cztery, dziesięć lub nawet sto.

  • Wpisy

  • Wkrótce światło dzienne ujrzy Grand Theft Auto IV - ciekaw jestem jak wyjdzie ten tytuł, ponoć grafika w tej grze ma być powalająca, ale ostatecznie na ten temat wypowiem się dopiero wtedy, kiedy będę miał okazję zagrać właśnie w tą grę i ciekawe cóż to takiego będzie. Ostatnio właśnie przesunięto premierę gry na 2 grudnia 2008 rok, ciekawe co to takiego będzie, czy szykuje się poważna rewolucja i należy się bać? Czas pokaże, tymczasem wszyscy oczekujemy na nowy wymiar rozrywki.