Wpisy oznaczone tagiem teatr

Świat przedstawiony i konwencja gry

Jak już wspomnieliśmy, gry fabularne to swego rodzaju teatr, w którym gracze wcielają się w rolę aktorów, zaś mistrz gry odpowiada za cały świat przedstawiony i ramy fabularne opowieści. Akcja gier fabularnych toczy się z reguły w konkretnym uniwersum, czyli rzeczywistej, bądź wyimaginowanej krainie. Może to być świat znany z popularnej książki lub filmu (choćby Narnia bądź tolkienowskie Śródziemie), kraina znana z historii, na przykład starożytny Rzym, bądź nasza własna, oryginalna wizja przyszłości, historii alternatywnej albo nieznanych, fantastycznych krain. Świat ten zamieszkują ludzie (bądź nie-ludzie – na przykład elfy, roboty lub gadające zwierzęta) różnych narodowości, oraz rzeczywiste bądź znane z baśni stworzenia. Takie uniwersum, wraz ze stylem – gatunkiem gry, odpowiadającym w najprostszym ujęciu gatunkowi literackiemu bądź filmowemu (na przykład fantasy, science-fiction, horror, komedia, dramat wojenny), nazywamy konwencją gry. Oczywiście mistrz gry na spółkę z graczami może wprowadzać do niej zmiany, gdy zechce na przykład w ramach tego samego świata horroru i tajemnicy, zrobić dla odmiany czarną komedię.

Bohaterowie graczy

Przejdźmy teraz do graczy, a raczej ich bohaterów. Są nimi oczywiście istoty żyjące w świecie gry. W zależności od przyjętej konwencji, mogą to być zwykłe szaraczki, bądź wspaniali herosi, którzy współdecydują o losach świata i są rozpoznawani przez jego mieszkańców. Wspólnie stanowią oni współpracującą ze sobą drużynę i przez zdecydowaną większość czasu gry przebywają razem. Jest to związane z tym, że mistrz gry musi się zajmować wszystkimi graczami naraz, dlatego nie mogą oni zbyt często rozdzielać się, aby nie dostał pomieszania z poplątaniem, bądź część graczy nie zaczęła się nudzić i denerwować, jeśli zbytnio będzie się skupiał na innych. Każdy z nich posiada własne cechy indywidualne – swoją historię (wydarzenia z przeszłości, pochodzenie, rodzinę i znajomych), charakterystykę fizyczną (na przykład wiek, wzrost, siłę fizyczną, zwinność, wytrzymałość) i psychiczną (siła woli, inteligencja, ale też zestaw wrodzonych lub nabytych umiejętności, takich jak jazda konno bądź znajomość języków obcych). Wszystko to są cechy, które na różne sposoby może on wykorzystywać w trakcie gry na korzyść całej drużyny.

  • Wpisy

  • Wkrótce światło dzienne ujrzy Grand Theft Auto IV - ciekaw jestem jak wyjdzie ten tytuł, ponoć grafika w tej grze ma być powalająca, ale ostatecznie na ten temat wypowiem się dopiero wtedy, kiedy będę miał okazję zagrać właśnie w tą grę i ciekawe cóż to takiego będzie. Ostatnio właśnie przesunięto premierę gry na 2 grudnia 2008 rok, ciekawe co to takiego będzie, czy szykuje się poważna rewolucja i należy się bać? Czas pokaże, tymczasem wszyscy oczekujemy na nowy wymiar rozrywki.